騰訊將推VR頭盔、主機及輸入設備 布局虛擬現實生態!
作者:七台河市 来源:拉薩市 浏览: 【大中小】 发布时间:2025-11-02 15:10:59 评论数:
還記得上月騰訊推出的miniStation(微遊戲機)嗎? 這款Android遊戲盒子原來真的是為Tencent VR發布做的準備,不過這隻是鵝廠VR布局的一小部分而已。騰訊還透露曾在5月份開發出VR一體機,驗證了雷鋒網此前的爆料。
12月21日Tencent VR在北京舉行開發者沙龍,這也是該團隊的首次亮相。團隊成員包括Tencent VR產品經理曾誠,技術總監李樹欣,Tencent VR項目負責人王瑋等。該團隊屬於智能設備創新中心,負責人是田剛。

(Tencent VR產品經理曾誠)
根據官方介紹,騰訊在布局VR方麵將在三個產品形態(PC主機、遊戲主機和移動VR)同時進行,具體如下:
1、將開發一款集成了傳感器和專用屏幕的頭戴顯示設備(HMD),通過HDMI和USB接口,配合騰訊的第一代miniStation及PC作為VR的開發平台提供給合作夥伴;
2、同時推出帶有電池的便攜主機及CV版本的HMD設備,並配合體感手柄提供類似PSVR完整體驗的虛擬現實方案;
3、在內容生態基礎上,在技術成熟的時候,將發展手機VR和一體機方案,或將推出GearVR形態的產品。與此同時,這款HMD也將支持PC的內容生態。
Tencent VR有消費者及開發者版本,對於消費者版本團隊沒有透露過多信息,隻是表示主機將采用最新的高端應用處理器,HMD本身的品質會有大幅提升,體感手柄將成為產品的標配; 另一方麵,主機將采用小型便攜設計,可選配充電電池。

開發者版本包括三個主要部分:
1、miniStation微遊戲主機及PC設備,在公開市場可以買到;
2、與之配套的一套帶USB和HDMI接口的HMD設備,交互方麵該設備默認配備一個帶有操作杆的小型線控裝置,同時也支持標準的無線手柄;
3、開發一款體感操控手柄,可以提供給有興趣做體感交互內容的合作夥伴。和Oculus Touch類似,體感手柄上也會有操縱杆和按鍵,而線控、傳統手柄和體感手柄的操縱杆和按鍵將是完全兼容的。
騰訊此次還公布了VR SDK 1.0,著重應用和遊戲體驗的提升。1.0主要由5大功能組件部分組成:
1、簡潔化設計VR圖像渲染組件。繪製組件主要由雙目Camera模型、頭部射線碰撞檢測以及頭部姿態數據融合三部分組成;
2、輸入組件:場景化定義輸入控製SDK。支持三種輸入設備對應相應的應用場景。針對低交互強度應用場景內容,配合線控輸入;對於一般的遊戲應用場景,提供對於普通遊戲手柄外設的支持;另外還支持3D體感手柄輸入。
3、音視頻組件,包括3D熒幕組件(VR視頻播放工具)和3D音源組件。
4、賬號組件,提供統一登錄組件和用戶信息組件。
5、支付交易組件。
遊戲引擎方麵,Tencent VR SDK會支持Unity、Unreal以及Android原生SDK,其中最先支持Unity。
騰訊還會不同階段的應用特點分三個階段推出SDK:首先重點提供體驗SDK,包括雙目相機、碰撞檢測、手勢手柄輸入等; 其次是“互聯”,提供虛擬人體數據、支付體係等;之後是“創造”,在虛擬世界中實現不同應用場景的互聯互通。
巨頭布局,開發者看重的是資源支持,騰訊為開發者提供的支持包括商業分成(VR Store、遊戲、視頻和廣告),QQ、微信的支持,騰訊遊戲的支持以及廣點通廣告、銷售體係的支持。騰訊還會舉辦開發者活動,提供VR內容孵化器的支持,並引入3A大作來促進用戶增長,進而帶來更多開發者。
騰訊還和大疆Studio合作進行一個VR內容項目"航拍中國"。這部VR紀錄片以二十四節氣為時間線索,航拍中國風光。
在其他幾家國內互聯網巨頭,包括小米都還沒有具體的布局VR的消息時,騰訊是第一家明確進入這個領域的BAT。不過騰訊做頭盔並不是以自己的品牌在做,而是繼續延續之前的硬件策略——自己做設計、軟件、生態和連接,再找硬件產商合作,(從以前的情況看,能做到什麽水平大概也知道了)。上文提到的VR頭盔其實更多是VR開發者套件必不可少的一步。
至於之前傳聞的Tencent VR OS,此次活動並沒有出現,而未來會不會做,騰訊對此既未肯定也沒有否認。
12月21日Tencent VR在北京舉行開發者沙龍,這也是該團隊的首次亮相。團隊成員包括Tencent VR產品經理曾誠,技術總監李樹欣,Tencent VR項目負責人王瑋等。該團隊屬於智能設備創新中心,負責人是田剛。

(Tencent VR產品經理曾誠)
VR頭盔、主機及輸入設備
根據官方介紹,騰訊在布局VR方麵將在三個產品形態(PC主機、遊戲主機和移動VR)同時進行,具體如下:
1、將開發一款集成了傳感器和專用屏幕的頭戴顯示設備(HMD),通過HDMI和USB接口,配合騰訊的第一代miniStation及PC作為VR的開發平台提供給合作夥伴;
2、同時推出帶有電池的便攜主機及CV版本的HMD設備,並配合體感手柄提供類似PSVR完整體驗的虛擬現實方案;
3、在內容生態基礎上,在技術成熟的時候,將發展手機VR和一體機方案,或將推出GearVR形態的產品。與此同時,這款HMD也將支持PC的內容生態。
Tencent VR有消費者及開發者版本,對於消費者版本團隊沒有透露過多信息,隻是表示主機將采用最新的高端應用處理器,HMD本身的品質會有大幅提升,體感手柄將成為產品的標配; 另一方麵,主機將采用小型便攜設計,可選配充電電池。

開發者版本包括三個主要部分:
1、miniStation微遊戲主機及PC設備,在公開市場可以買到;
2、與之配套的一套帶USB和HDMI接口的HMD設備,交互方麵該設備默認配備一個帶有操作杆的小型線控裝置,同時也支持標準的無線手柄;
3、開發一款體感操控手柄,可以提供給有興趣做體感交互內容的合作夥伴。和Oculus Touch類似,體感手柄上也會有操縱杆和按鍵,而線控、傳統手柄和體感手柄的操縱杆和按鍵將是完全兼容的。
VR SDK 1.0
騰訊此次還公布了VR SDK 1.0,著重應用和遊戲體驗的提升。1.0主要由5大功能組件部分組成:
1、簡潔化設計VR圖像渲染組件。繪製組件主要由雙目Camera模型、頭部射線碰撞檢測以及頭部姿態數據融合三部分組成;
2、輸入組件:場景化定義輸入控製SDK。支持三種輸入設備對應相應的應用場景。針對低交互強度應用場景內容,配合線控輸入;對於一般的遊戲應用場景,提供對於普通遊戲手柄外設的支持;另外還支持3D體感手柄輸入。
3、音視頻組件,包括3D熒幕組件(VR視頻播放工具)和3D音源組件。
4、賬號組件,提供統一登錄組件和用戶信息組件。
5、支付交易組件。
遊戲引擎方麵,Tencent VR SDK會支持Unity、Unreal以及Android原生SDK,其中最先支持Unity。
騰訊還會不同階段的應用特點分三個階段推出SDK:首先重點提供體驗SDK,包括雙目相機、碰撞檢測、手勢手柄輸入等; 其次是“互聯”,提供虛擬人體數據、支付體係等;之後是“創造”,在虛擬世界中實現不同應用場景的互聯互通。
開發者支持
巨頭布局,開發者看重的是資源支持,騰訊為開發者提供的支持包括商業分成(VR Store、遊戲、視頻和廣告),QQ、微信的支持,騰訊遊戲的支持以及廣點通廣告、銷售體係的支持。騰訊還會舉辦開發者活動,提供VR內容孵化器的支持,並引入3A大作來促進用戶增長,進而帶來更多開發者。
騰訊還和大疆Studio合作進行一個VR內容項目"航拍中國"。這部VR紀錄片以二十四節氣為時間線索,航拍中國風光。
後記
在其他幾家國內互聯網巨頭,包括小米都還沒有具體的布局VR的消息時,騰訊是第一家明確進入這個領域的BAT。不過騰訊做頭盔並不是以自己的品牌在做,而是繼續延續之前的硬件策略——自己做設計、軟件、生態和連接,再找硬件產商合作,(從以前的情況看,能做到什麽水平大概也知道了)。上文提到的VR頭盔其實更多是VR開發者套件必不可少的一步。
至於之前傳聞的Tencent VR OS,此次活動並沒有出現,而未來會不會做,騰訊對此既未肯定也沒有否認。
